IMK Nonreg (2025-2026)

Oleh WINDA APRIANDARI

Mahasiswa
9
Topik
14
Deskripsi Kelas

Mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) membahas prinsip-prinsip perancangan antarmuka yang efektif antara manusia dan sistem komputer.



Apa Saja yang Akan Dipelajari?

Mata kuliah IMK membahas prinsip-prinsip dasar dan lanjutan dalam perancangan, implementasi, dan evaluasi antarmuka pengguna yang efektif dan efisien. Mahasiswa akan mempelajari teori dan praktik dalam interaksi manusia dan komputer, termasuk aspek psikologi kognitif, desain antarmuka, metode evaluasi, dan teknologi interaksi terkini. Materi yang dibahas diuraikan di bawah ini.

  • Dasar-dasar IMK: Definisi, sejarah, dan pentingnya IMK.
  • Faktor manusia: Aspek kognitif, persepsi visual, dan ergonomi.
  • Proses desain: Analisis kebutuhan pengguna, prototyping, dan evaluasi.
  • Prinsip desain antarmuka: Guideline, heuristik, dan standar.
  • Teknik interaksi: Input-output devices, GUI, antarmuka web & mobile.
  • Usability testing: Metode evaluasi, pengumpulan data, dan analisis hasil.

 

Kurikulum
  • lock Informasi Perkuliahan
    • keyboard_arrow_rightRPS IMK
    • keyboard_arrow_rightSumber Referensi 1
    • keyboard_arrow_rightSumber Referensi 2
    • keyboard_arrow_rightLink Google Meet (Perkuliahan online (daring)
  • lock Pertemuan 1 Silabus dan Pengantar Interaksi Manusia Dan Komputer (28/9/25)
    • keyboard_arrow_rightSilabus dan Pengantar IMK
    • keyboard_arrow_rightVideo Pembelajaran Pendahuluan HCI
  • lock Pertemuan 2 Prinsip IMK dan Penerapan IMK (5/10/25)
    • keyboard_arrow_rightPengantar IMK Part 2
    • keyboard_arrow_rightVideo Pembelajaran HCI
  • lock Pertemuan 3 Analisis kebutuhan pengguna, Persona dan Skenario, Prototyping Part 1 (12/10/25)
    • keyboard_arrow_right Analisis kebutuhan pengguna, Persona
    • keyboard_arrow_rightPrototyping
    • keyboard_arrow_rightVideo Penunjang Pembelajaran
  • lock Pertemuan 4 Psikologi Kognitif dalam IMK, Persepsi Visual dan Auditori, Ergonomi dalam Desain (19/10/25)
    • keyboard_arrow_rightPsikologi Kognitif dalam IMK, Persepsi Visual dan Auditori
    • keyboard_arrow_rightVideo Penunjang Pembelajaran
  • lock Pertemuan 5 Psikologi Kognitif dalam IMK, Persepsi Visual dan Auditori, Ergonomi dalam Desain Part 2 (26/10/25)
    • keyboard_arrow_rightPrinsip Prinsip Desain Interaksi
    • keyboard_arrow_rightVideo Penunjang Tentang Faktor Ergonomik
  • lock Pertemuan 6 Guidelines dan standar desain, Heuristik Nielsen (2/11/25)
    • keyboard_arrow_rightGuidelines dan standar desain, Heuristik Nielsen
    • keyboard_arrow_rightVideo Pembelajaran Heuristik (Prinsip Desain yang Baik)
  • lock Pertemuan 7 Proses Desain Interaksi (9/11/25)
    • keyboard_arrow_rightProses Desain Interaksi
    • keyboard_arrow_rightVideo Pembelajaran Pengantar Desain UI/UX
  • lock Pertemuan 8 Ujian Tengah Semester (16/11/25)
    • keyboard_arrow_rightSoal Ujian Tengah Semester
  • lock Pertemuan 9 Understand the Principles of Good Interface and Screen Design (5/12/24)
    • keyboard_arrow_rightUnderstand the Principles of Good Interface and Screen Design
    • keyboard_arrow_rightVideo Pembelajaran Prinsip Desain UI
  • lock Pertemuan 10 Mobile User Interface (19/12/24)
    • keyboard_arrow_rightMobile User Interface
    • keyboard_arrow_rightVideo Pembelajaran
  • lock Pertemuan 11 Desain Antarmuka Web (2/1/25)
    • keyboard_arrow_rightDesain Antarmuka Web
    • keyboard_arrow_rightCara membuat Desain Antarmuka Web
  • lock Pertemuan 12 dan 13 Usability (9/1/25)
    • keyboard_arrow_rightMateri Usability
    • keyboard_arrow_rightVideo Pembelajaran Usability
  • lock Pertemuan 14 dan 15 Teknologi Interaksi Modern : AI, VR, AR, IoT (16/1/25)
    • keyboard_arrow_rightMateri Teknologi Interaksi Modern: AI, VR/AR dan IoT
    • keyboard_arrow_rightVideo Pembelajaran Mengenai VR, AR dan XR
  • lock Pertemuan 16 Ujian Akhir Semester (23/1/25)