Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)-1, 3C

Oleh DIDIK INDRAYANA

Mahasiswa
38
Topik
14
Deskripsi Kelas

-



Apa Saja yang Akan Dipelajari?
Kurikulum
  • lock Pertemuan Ke-1
    • keyboard_arrow_rightRPS (Rencana Pembelajaran Semester)
    • keyboard_arrow_rightRPS (RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER)
  • lock Pertemuan Ke-2
    • keyboard_arrow_rightPENGENALAN REKAYASA PERANGKAT LUNAK
    • keyboard_arrow_rightSOFTWARE DEVELOPMENT LIFE CYCLE (SDLC)
  • lock Pertemuan Ke-3
    • keyboard_arrow_rightManajemen Proyek Perangkat Lunak
  • lock Pertemuan Ke-4
    • keyboard_arrow_rightUML ( UNIFIED MODELLING LANGUAGE)
  • lock Pertemuan Ke-5
    • keyboard_arrow_rightACTIVITY DIAGRAM
  • lock Pertemuan Ke-6
    • keyboard_arrow_rightSEQUENCE DIAGRAM
  • lock Pertemuan Ke-7
    • keyboard_arrow_rightSTATE DIAGRAM
  • lock Pertemuan Ke-8
    • keyboard_arrow_rightREVIEW MATERI UML (UNIFIED MODELING LANGUANGE)
  • lock Pertemuan Ke-9
    • keyboard_arrow_rightUTS
  • lock Pertemuan Ke-10
    • keyboard_arrow_rightPRINSIP DAN KONSEP DESAIN
  • lock Pertemuan Ke-11
    • keyboard_arrow_rightMETODE DESAIN (2)
  • lock Pertemuan Ke-12
    • keyboard_arrow_rightIMPLEMENTASI
  • lock Pertemuan Ke-13
    • keyboard_arrow_rightSTRATEGI PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK
    • keyboard_arrow_rightUSABILITY TESTING
  • lock Pertemuan Ke-14
    • keyboard_arrow_rightTEKNIK PENGUJIAN PERANGKAT LUNAK
  • lock Pertemuan Ke-15
    • keyboard_arrow_rightREVIEW MATERI