Dasar-Dasar Desain 2D 3D

Oleh AAY SUSILAWATI, M.Pd.

Mahasiswa
33
Topik
19
Deskripsi Kelas

-Dalam perkuliahan ini, mahasiswa mampu menguasai dasar pemikiran berdasarkan dasar dasar desain 2D dan 3D yang sesuai dengan karakteristik kurikulum yang berlaku untuk pembelajaran biologi



Apa Saja yang Akan Dipelajari?
  1. Pendahuluan, pretest Computional Thinking
  2. Mempresentasikan, pendahuluan/sejarah, kegunaan, cara kerja, kelebihan dan kelemahan, contoh pembuatan aplikasi (tutorial) dari aplikasi Desain 2D 3D, diantaranya:
    1. Canva
    2. CorelDraw
    3. Blender
    4. Animaker
    5. Adobe Photoshop
    6. Unity
  3. UTS
  4. Penyusunan Desain atau Sketsa 2D dan 3D
  5. Pembuatan Desain 2D dan 3D menggunakan aplikasi yang sudah dipelajari

UAS

Kurikulum
  • lock Pendahuluan dan Kontrak Perkuliahan
  • lock Canva dan Corel Draw
  • lock Corel Draw
  • lock Blender 3D
  • lock Animaker dan Adobe Photoshop
  • lock Animaker dan Adobe Photoshop
  • lock Unity
  • lock Prinsip pemodelan 3D, membuat sket, dan membuat batasan sket, fitur kerja, pemodelan parametrik
  • lock UTS
  • lock Proggres Project 1
  • lock Pembuatan mode 3D dengan penambahan fiturdan modifikasi model 3D
  • lock Pembuatan mode 3D dengan penambahan fitur dan modifikasi model 3D (Presentasi)
  • lock Proggres Project kedua
  • lock Perakitan dari model 3D
  • lock Proggres Project kedua
  • lock Proggres kel, 3
  • lock Proggres kel, 3
  • lock Perakitan dari model 3D
  • lock Pembuatan gambar dari model 3D dengan berbagai gambar pandang
  • lock UAS