Rekayasa Perangkat Lunak Kelas 3B TA 2024-2025

Oleh ASRIYANIK, M.T.

Mahasiswa
36
Topik
16
Deskripsi Kelas

Mata kuliah Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) memberikan dasar-dasar mengenai proses pengembangan perangkat lunak secara sistematis dan terstruktur.



Apa Saja yang Akan Dipelajari?

Mata kuliah Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) memberikan dasar-dasar mengenai proses pengembangan perangkat lunak secara sistematis dan terstruktur. Mahasiswa akan mempelajari metodologi, teknik, dan alat yang digunakan dalam siklus hidup pengembangan perangkat lunak mulai dari analisis kebutuhan hingga perawatan. Fokus utama adalah bagaimana merancang perangkat lunak yang berkualitas tinggi, mudah dipelihara, dan memenuhi kebutuhan pengguna. Selain itu, mahasiswa juga akan dibekali dengan keterampilan dalam manajemen proyek perangkat lunak dan dokumentasi teknis.

Kurikulum
  • lock RPS DAN KONTRAK KULIAH
    • keyboard_arrow_rightKontrak Kuliah RPL
    • keyboard_arrow_rightRPS REKAYASA PERANGKAT LUNAK (RPL)
  • lock Pertemuan 1: Pengantar Rekayasa Perangkat Lunak
    • keyboard_arrow_rightMateri 1: Konsep Dasar Perangkat Lunak
  • lock Pertemuan 2: Proses Perangkat Lunak
    • keyboard_arrow_rightProses pada RPL
  • lock Pertemuan 3: Manajemen Proyek Perangkat Lunak
  • lock Pertemuan 4: Rekayasa Kebutuhan (1)
    • keyboard_arrow_rightRekayasa Kebutuhan Perangakt Lunak
    • keyboard_arrow_rightDokumen Kebutuhan Perangkat lunak
  • lock Pertemuan 5: Rekayasa Kebutuhan (2)
    • keyboard_arrow_rightProses Rekayasa Kebutuhan Perangkat Lunak
  • lock Pertemuan 6: Pemodelan Sistem dan Perangkat Lunak
    • keyboard_arrow_rightPemodelan Sistem Perangkat Lunak
    • keyboard_arrow_rightModel Konteks dan Interaksi
    • keyboard_arrow_rightModel Struktural dan Prilaku
  • lock Pertemuan 7: Perancangan Arsitektur Perangkat Lunak
    • keyboard_arrow_rightPerancangan Arsitektur Perangkat Lunak
    • keyboard_arrow_right6.1 Keputusan dalam Desain Arsitektur
    • keyboard_arrow_rightGambaran Arsitektur Perangkat Lunak
    • keyboard_arrow_rightArsitektur Aplikasi
  • lock Pertemuan 8: UTS
  • lock Pertemuan 9: Perancangan Antarmuka Pengguna
    • keyboard_arrow_rightUML
  • lock Pertemuan 10: Implementasi dan Pengkodean
    • keyboard_arrow_rightManajemen Proyek Perangkat Lunak
    • keyboard_arrow_rightPrinsip dan Konsep Desain
  • lock Pertemuan 11: Implementasi dan Pengkodean (2)
    • keyboard_arrow_rightImplementasi Perangkat Lunak Berbasis Multimedia
  • lock Pertemuan 12: Pengujian Perangkat Lunak
    • keyboard_arrow_rightPengujian Perangkat Lunak
  • lock Pertemuan 13: Evolusi dan Pemeliharaan Perangkat Lunak
  • lock Pertemuan 14: Kualitas Perangkat Lunak
  • lock Pertemuan 15: Presentasi Proyek Akhir
  • lock Pertemuan 16: Ujian Akhir Semester